Ver Discussão (32) Histórico Pesquisar A Revisar
Ataques Acrobáticos (nova)

Evocação: Instantânea
Alcance: Pessoal
Duração: 5 rodadas

Esta magia amplifica a habilidade Acrobacia permitindo que o evocador faça ataques enquanto se movimenta em movimentos acrobáticos. Como consequência seus ataques passam a ser mais imprevisíveis concedendo bônus, podendo inclusive atacar mais de um oponente dependendo do nível evocado.

Outro efeito é que o evocador pode usar (dependendo do nível) a habilidade Acrobacias concomitante com a magia e o ataque. Note que o uso de Acrobacias não é obrigatório, apenas passa a ser uma opção para que o evocador possa combater em situações desfavoráveis, como em pé num cavalo, numa corda bamba, numa ponte que está balançando muito, pulando um fosso, uma barricada, ou qualquer outra situação que poderia penalizar ou até mesmo impedir o combate. Neste caso o Mestre pode exigir o teste de Acrobacias. Um teste bem sucedido permite que ele combata sem penalidades. No caso de um fracasso o mestre pode aplicar as penalidades que ele achar que são pertinentes ou pode impedir que ele combata (caso seja a situação).

Uma limitação da magia é que é necessário ter espaço para que os movimentos acrobáticos sejam feitos. Esta magia só pode ser usada com armas com Dano Básico até no máximo 20 e que usem como Bônus os atributos Agilidade e Percepção. Esta magia não conta como uma ação e pode ser usada em junto com um ataque desferido por sua arma. Nos efeitos que permitem atacar um segundo oponente a redução se dá nos níveis do resultado obtido (cores na tabela). O resultado mínimo sempre é Branco, mesmo que a redução seja maior ou mesmo que neste segundo ataque seja falha, mas caso o primeiro ataque seja uma Falha Crítica o segundo ataque não acontece.
  • Ataques Acrobáticos 1: O evocador pode se mover e atacar na mesma rodada sem sofrer penalidade movimentação.
  • Ataques Acrobáticos 3: idem ao anterior, mas pode usar a habilidade Acrobacias em conjunto com o ataque. Além, disto ganha +1 na sua Defesa.
  • Ataques Acrobáticos 5: idem ao anterior, mas pode atacar um segundo oponente com menos 2 níveis no dano. Além, disto ganha +2 na sua Defesa.
  • Ataques Acrobáticos 7: idem ao anterior, mas pode atacar um segundo oponente com menos 1 níveis no dano. Além, disto ganha +3 na sua Defesa.
  • Ataques Acrobáticos 9: idem ao anterior, mas pode atacar um segundo oponente com menos 1 níveis no dano. Além, disto ganha +4 na sua Defesa e todo acerto crítico desarma seu oponente.

OBS: Na rodada que esta magia é evocada não é permitido que o personagem evoque ou tenha evocado outra magia. Nas rodadas subsequentes na qual a magia continua fazendo efeito esta restrição não se aplica e o personagem pode evocar outras magias normalmente.
OBS2: O Dano Básico e Bônus de Atributo usados para definir a restrição de uso são encontrado na Tabela de Armas do capítulo 4 do Livro de Regras. O Dano Básico não inclui bônus de armas mágicas ou de magias ou outras coisas que estejam dando algum bônus extra de dano.
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.